Програмное обеспечение, позволяющее визуализировать статистическую информацию. Помощники инфографера. Для того, чтобы визуализировать информацию, не обязательно быть дизайнером. Накопилось уже много всяких разных инструментов от всем известного Excell до специализированных инструментов для журналистов Knightlab. Мы делимся с вами самым интересным в этом разделе. А какие инструменты знаете вы? Делитесь в комментариях к данному разделу. Присылайте письма.
Личные впечатления от прошедшей конференции Malofiej24, наиболее значимые или полезные моменты и все материалы, которые удалось собрать.
Во второй день конференции первым на сцену поднялся Simon Ducroquet из Nexo. Саймон делился своими мыслями и наработками в части использования виртуальной реальности для более наглядного представления информации.
Одна из представленных работ – масштабное описание масштабной гидроэлектростанции в Бразилии (отдельно обратите внимание – внизу длинного скрола справа будет ссылка на саму виртуальную реальность, версии под веб, iOS и андроид).
Для создания виртуальной реальности коллеги используют игровой движок Unity. Основным примером на выступлении был проект “Синий кит”.
Фишка виртуальной реальности в том, что для окружающих вы будете выглядеть идиотом
Google’s Cardboard Design Lab – хороший “учебник” для начинающих дизайнеров виртуальной реальности
Инфографика — как игра-бродилка
Проблема с Unity в том, что не так то просто сделать хорошую вещь под web
Виртуальная реальность – это как наушники для ваших глаз
Виртуальная реальность требует безопасного окружения, вы не можете уйти в нее “на ходу”. Это ограничивает возможности VR
Len De Groot из Los Angeles Times тоже посвятил свое выступление виртуальной реальности, в частности он показывал проект, посвященный кратеру Gale на Марсе. И поделился техническими параметрами создания.
Виртуальная реальность дает нам возможность расширить понимание
Мы все знаем, что 3D-диаграммы – зло, так как они искажают и скрывают данные. Тоже самое с виртуальной реальностью.»
Мы думаем, что можем просто использовать печатную версию [для создание VR], и полностью проваливаем проект
Текущие проблемы вируальной реальности: низкое разрешение, низкая частота смены кадров, сложные интерфейсы разработки
Полная презентация доступна тут.
Закрывал сессию первой половины дня Archie Tse из The New York Times с провокационной темой “Почему NYT делает меньше интерактивных работ».
Работа NYT базируется на трех правилах визуального сторителлинга:
Вам придется перерисовать вашу графику 2 или 3 раза, чтобы все работало и на десктопе, и на мобильных
Как эти правила изменили подход NYT:
(Четвертый пункт гласит, что они по-прежнему делают интерактивные работы. Но теперь повод должен быть ОЧЕНЬ значимым).
Мы делали “многошаговки”. Пользователи останавливались на шаге 3. Читатели хотят просто скролить, а не кликать
Смотрите полную презентацию выступления.
Бонус: опенсорсовый проект ai2html, который позволяет достаточно легко переводить вектор в html.
Автор: Максим Горчаков